自年开始,天才般的乔布斯让智能手机有了同一个「面孔」:整个手机前面板的中部是触控屏幕,屏幕上面是听筒、光线感应器以及随后出现的前置摄像头,底部则是各式各样的「Home」按键。
十一年之后,乔布斯已故去,行业也发生了天翻地覆的变化,整个地球近三分之二的居民拥有了智能手机,苹果也带来了第十代iPhone,一个在外观设计上完全颠覆过往,同时又在工业设计与行业发展潮流之中做出一定妥协的产品。
如今,看着市面上有无数个类iPhoneX的手机,似乎历史又重复了一次,第一代的iPhone开启了一个为期十年的产业红利,而去年的第十代iPhone,又会给这个行业带来什么变化?
iPhone的硬件与软件
乔布斯介绍第一代iPhone时,花费了非常多的时间去对比市场上的竞争对手(如下图所示)与iPhone的区别。对于乔布斯来说,iPhone所代表的是一种可以预见的未来,苹果为这个未来预置了几个核心要素,比如尽量少的物理按键,再比如手指触摸的交互模式。
这些核心要素很快成为整个业界心照不宣的标准。当时正在紧锣密鼓研发第一代Android手机的「Android之父」安迪·鲁宾看到iPhone的工业设计和交互方式后,果断放弃了已经接近完成的研发方案,转而开始「借鉴」iPhone的设计理念,同时结合自己的工程师思维,设计全新的产品方案,其最后的结果就是下图里的那款手机:G1(这个故事的完整版本可参见弗雷德沃格尔斯坦撰写的《移动风暴》)。
优雅的外观设计、全新的触控交互方式,这种肉眼可见的变化的确让iPhone成为一种潮流,但真正推动iPhone成为智能手机变革力量的则是一个起初令乔布斯颇为不屑的产品:AppStore。
在乔布斯原本的设想中,苹果当然「欢迎」第三方开发者,但必须严格按照苹果设置的基本原则:所有的第三方应用都要在Safari上运行(如下图所示)。现在看起来,这的确也是一个「天才般」的想法,开发者完全不需要SDK,只需要掌握HTML5编程技术,就能让自己的App运行在iPhone上。
但开发者并不认同这个做法,原因也不言而喻,苹果的规则其实是一种「应用歧视」,系统级别的原生应用和第三方的Web应用之间,体验可谓天下与地下;更重要的一点,iPhone初代发布后不久,黑客就破解了iPhone,可以任意安装来自第三方开发者的原生应用,所有这些都迫使乔布斯和苹果做出一个选择:到底坚持Web第三方应用还是开放原生第三方应用?
后来的故事我们都很清楚。固执的乔布斯做出一个或许可以称之为最伟大的妥协决定。年2月,苹果发布开发者工具包,鼓励开发者在iPhone上开发更多原生应用,5个月后,AppStore紧随iPhone3G一起亮相,这是苹果的第二代智能手机,却由于AppStore的加持,开启了属于iPhone的*金时代。
AppStore与iPhone之间是一个完美的用户体验闭环。作为引领智能手机工业设计先河的iPhone,每一代产品都会引发全球性的讨论,并一度成为全球性的「硬通货」,而购入iPhone的用户,又会在AppStore上获取到相对而言更优质、数量也更多的应用、游戏,这种体验又会成为坚持使用iPhone手机的动力。
苹果设置的三大定律
一份来自应用市场咨询机构AppAnnie的数字显示,年第二季度中,iOS用户在AppStore上花费了将近亿美元。这些费用来自于付费应用、游戏下载,也来自应用、游戏、服务内购以及近几年兴起的应用订阅费用。
AppStore的出现和发展不仅成就了苹果「服务产品」高达85亿的营收,更定义了智能手机一切围绕App为核心的全新商业模式,同时也构成了用户使用智能手机的唯一方式。
在苹果所定义的智能手机体验中,不管是系统级别的自动应用还是下载的第三方应用,每个应用都是平等且平行地出现在用户的操作体验中。Google的Android也遵循这样的理念,而后来崛起的中国手机厂商,依托Android的开源机制,「创新性」地推出自己的安卓UI,也同样坚持这样的原则。
至此,我们也可以总结出苹果在过去十年真正带给智能手机行业的三大「定律」:
-减少物理按键的外观设计;-手指触控交互;-平等且平行的App体验;
这十年内,数不胜数的国内外厂商,都想打破这一定律的束缚。
首先是三星,年8月,三星试探性地推出一款名叫Note的智能手机,而且是当时屏幕尺寸最大的智能手机,为了这块大屏幕,三星还附赠了一支触控笔。
Note系列固然后来成就了一段传奇。但很遗憾,三星所倡导的触控笔交互不过是一个小众需求,触控笔可以成为一个产品标签,但无法成为主流交互方式。
年11月,小米推出一款有史以来最不像小米的智能手机:小米Mix。这款手机的真正价值并非所谓销量或者高售价,而是在打破苹果对于智能手机模样的定律,Mix给出一个几乎完美的答案,「全面屏」的概念由此而起。
进入年,三星、小米都在智能手机外观设计上做出不同程度的创新,无论是三星主导的S8系列还是小米喊出的「全面屏2.0」,这些努力和尝试都非常值得倡导。几乎与此同时,苹果也用iPhoneX做了一番自我颠覆——在去掉Home按键的同时,也彻底改变了手机前面板的样式。
像极了当初iPhone初代与当时智能手机外观的对比,只需将iPhoneX与之前的iPhone做一番外观对比,都可以清晰看到这种变化所带来的视觉冲击,或许还会有一种恍如隔世的感觉。
值得一提的是,苹果对自己的颠覆其实早已开始。在手指触控交互之外,苹果自年就开始给iPhone加入语音交互Siri,并在年,让唤醒Siri的语音交互直接通过声音而非硬件启动(截至目前,iPhone6S及以上机型都可以直接通过语音唤醒Siri,早先的设备还需长按Home键)。
但这些努力由于种种原因并没有给iPhone的交互方式带来真正的革命性变化,与之呼应的,Android阵营以及安卓阵营也曾为此做过尝试,但最后都基本沦为鸡肋。
App是必须品吗?
如果仔细去看过去十年苹果设置的三大定律,还有一条定律的变化同样非常缓慢,那就是「平等且平行的App体验」。
所谓「平等且平行的App体验」,简单理解,就是当你使用智能手机时,你其实是在使用不同App,而每个App彼此之间是平等关系,比如同时打开