最近发布的CoinMarketCap和Naavik的年区块链游戏报告分析了今年区块链游戏行业的状况——着眼于四大主题:区块链游戏的大规模采用率;游戏赚钱模式的衰落;区块链游戏的主要融资趋势,以及该行业的前进道路。这个由四部分组成的“显微镜下的区块链游戏”系列深入探讨了报告的每个部分,为读者提炼出关键见解。
毫无疑问,gamefii的目标是取代——或者至少是竞争对手——传统游戏的知名度和普及率。根据Naavik的说法,还有一段路要走。从年第三季度之后的区块链游戏状态来看,有三件事很突出:
Macro已经重创了Gamefi行业但并未将其淘汰。
活动和交易量与传统游戏相去甚远。但似乎已经见底。
非以太坊链上的活动正在增加。
考虑更广泛的加密环境的宏观因素:
以太坊合并取得了巨大的成功。虽然ETH的价格没有达到一些人希望的高度,但它明显与下跌的股市脱钩了。
ETH和BTC也显示出复苏迹象,这对web游戏和更广泛的加密市场来说是个好兆头。
对区块空间的需求超过了ETH的供应量,导致其他链(如ImmutableX、Polygon和Flow)的市场份额增加。
尽管缺乏进入市场的优质游戏,但许多知名团队正在后台建设,以满足对优质游戏被压抑的需求。
然后,该报告继续研究三个重要的区块链游戏大规模采用指标。
独特的活动钱包
唯一活跃钱包(UAW)在第二季度和第三季度徘徊在万左右。
长期趋势呈现渐进的非线性增长,而目前的趋势是停滞的。然而,由于许多游戏处于alpha和beta阶段,年可能会出现上升。
需要注意的是,UAW并不能确定游戏有多少用户,因为用户可能有多个钱包,或者可能在不使用加密钱包的情况下玩游戏。但投机活动似乎找到了底线。许多游戏一直在幕后悄悄构建,并将继续这样做。
目前,区块链游戏还停留在过渡阶段。因此,为什么许多休闲和超休闲游戏都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戏一直在堵住其他地方需求的下降。
NFT交易量
NFT交易量在熊市期间大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。这可能意味着NFT市场中的大部分(但不是全部)投机行为已经消散,这可能意味着触底临近。
在这个过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手身上,它们一直在蚕食领先的区块链的市场份额。自年初以来和季度环比,除ETH以外的区块链上的NFT销售份额都有所增加:
SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些显着的业务发展胜利,Polygon似乎在长期内处于有利地位。尽管如此,就目前而言,区块链的表现仍被其最接近的竞争对手所超越。其他值得注意的连锁店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒闭的影响(其销量从峰值下降了95%以上)和Flow,由于两款新发布的Blitz游戏Dimension正在慢慢建立用户群X和Chainmonsters。另一个强大的竞争对手是ImmutableX,由于其AAA游戏GodsUnchained的活动,其交易量增长了%。
区块链游戏数量
总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar称,目前使用区块链的游戏应用程序不到2,个。与应用商店上的游戏数量相比,区块链游戏还处于早期阶段:
一款游戏的开发周期可能需要数年时间,并且高度依赖于“基础设施、开发工具、分销渠道和产品设计最佳实践”,然后才会出现爆炸式增长。这表明距离大规模采用还有一段距离。
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个