在年9月的德国科隆游戏展上,知名游戏媒体GamesBeat现场与Terminal3创始人兼首席执行官HonorGunday就全球游戏支付市场特征和Terminal3的服务愿景进行了深入探讨和交流。Honor表示,游戏公司应开拓更多新市场,并为新市场的目标受众提供更多支付选项。
Terminal3作为Paymentwall于年新独立出的游戏专业支付平台,现在正逐步发展成为全球游戏和数字商品支付品牌。Terminal3除了拥有强大的支付解决方案,还提供网上商店编辑器功能,中小型游戏公司和独立开发者可以通过Terminal3平台轻松创建自己的游戏商店页面,以最低的费率成本获得更大的市场机遇。
同时Terminal3也致力于为大型游戏公司打通更多难以接触和渗透的市场。未来,Terminal3将吸引越来越多的游戏公司,帮助他们在全球市场收款。
此外,Honor对于去年Facebook推出的Libra数字货币也表达了自己的见解和分析。
以下是此次采访的原文内容:
GamesBeat:Paymentwall最近有哪些新动向?
HonorGunday:我们推出了一个线上商店。在过去的八个月里,我们已将Paymentwall的游戏类客户全部转移到了Terminal3平台,并且都运营良好。
我们下一步计划是拓展新的市场。我们意识到,在新兴市场出现了许多新的支付方式,很多国际支付供应商还无法在这些新兴市场提供服务。游戏公司需要有本地实体企业才能进行收款。印度就是其中之一。印度市场有近14亿人口,但游戏玩家数量我认为至少会有1个亿。其中有一部分是PC端玩家,一部分是移动端玩家。而移动端将被谷歌和苹果覆盖,除此之外,其他部分都是可供游戏公司角逐的开放领地。
日本同样也是一个难以进入的市场,也可以说日本是一个公认的复杂市场,但新的支付方式同样也正在日本市场出现和发展。中国公司正在试图进入日本市场,其他国家的企业也在跟进。这些公司现在可以整合这些新出现的本地支付方式,直接将产品卖给消费者。但是文化制约等因素也在不断变化,对我们来说,日本是另一个新市场。
而像越南等东南亚国家有他们自己的本地支付方式。如果游戏公司想在越南推出游戏产品,同样需要注册一个本地实体公司或本地合作伙伴。但如果这些游戏公司可以直接提供这些支付方式,并且在网上商店列出他们的游戏,他们只需要上线游戏和处理付款即可,Terminal3会把交易收入再汇给他们。
GamesBeat:我记得日本一直是个有趣的市场,那里的人们会去商店买一张充值卡,然后回家用卡在手机上买东西。
Gunday:是的,但现在市场已经改变。你说的这种情况主要还是在WebMoney的时代,WebMoney已经存在20年了,这些年他们的交易量也在下降。起初,谷歌和苹果公司都和WebMoney合作处理付款交易,这也是人们去买那些实体卡再输入到苹果和谷歌账户上的原因。但现在谷歌和苹果已经在对WebMoney进行去中介化,所以他们现在只在便利店渠道销售苹果和谷歌的充值卡片。而消费者现在大多直接通过信用卡在线购买,或使用新出现的支付方式,例如中国的