据9to5mac报道,自推出ARKitAPI以来,苹果便在VR/AR领域投入了大量资金,不过,在网络开放标准方面,苹果的进程却未跟上,业内人士看来,该公司“略为迟缓的WebAR支持可能会拖累行业创新”,因为Safari至今仍缺乏对WebXRAPI的支持。
据Protocol报道,业内专家吐槽通过网络为iPhone和iPad用户提供AR和VR内容并不容易,
例如,营销机构一直在投资更具沉浸感的AR活动,以使消费者在真实环境中与产品互动,然而,在iOS平台,用户体验的前提是需要下载应用程序——这会减少潜在消费者的数量,主要原因是因为Safari与WebXR标准不兼容,WebXR标准是一种通用API,为连接网站的AR和VR头显提供支持。
尽管GoogleChrome已于年支持WebXR,但该功能尚未添加到iOS上,由于WebKit是iOS唯一支持使用的Web引擎,因此开发者甚至无法创建与WebXR兼容的第三方Web浏览器。
至少在美国市场,不面向iPhone用户开展活动意味着无法覆盖大多数智能手机用户,虽然网上推出了一些变通的解决方案,但往往比ARKit成本更高且效率更低,因此,苹果不起主导性,WebAR内容的推广也会受阻。
那么,iOS会支持WebXR吗?
答案是肯定的,但具体实施时间还有待观察。
WebKit负责人MaciejStachowiak曾在年表示,苹果“对WebXR充满热情”,然而后续便没有了下文,而一位开发者甚至将Safari与InternetExplorer进行了比较,以此来对比苹果对其浏览器新功能支持需要多长时间。
“如今,每名开发者都在期盼iOS支持WebXR。”,一名开发者去年表示,“客户对这个问题的进程非常关切,因为‘无法置信’iOS尚不支持WebXR。”
值得一提的是,iOS15.4和iOS15.5测试版对WebXRAPI提供了实验性支持。然而,正如Protocol所指出的,苹果产品路线图仍然对外“高度保密”,不过,随着苹果致力于开发AR/VR头显,苹果可能会在今年某个时间在其操作系统中启用WebXRAPI。