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TUhjnbcbe - 2022/11/16 21:31:00
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编者按:游戏大神,Doom的开发者,OculusCTOJohnCarmack(约翰·卡马克)回忆了自己跟乔布斯接触的两三件事,里面的事情反映出乔布斯“英雄/白痴”的双面形象。尽管跟乔布斯打交道印证了许多有关乔布斯性格特点不好的方面,但是卡马克仍然对乔布斯非常崇敬,说正是乔布斯给宇宙留下的划痕才让他一路走到了今天。

我妻子曾经问过我“乔布斯找你做事情的时候为什么你要放下自己正在做的事情?别人找你时可没见你这么做过。”

这一点值得思考一下。

作为一名苹果计算机的少年粉丝,我对乔布斯和Wozniak非常崇敬,而想要一台Apple2是我童年好几年的定义性特征之一。后来,在一次计算机展上,当我正在卖自己的第一个商业软件时我看到了NeXT,当时给我的感觉就像是看到了未来一样,(不过美元的价格实在是……)

《指挥官基恩(CommanderKeen)》和《德*总部3D》(Wolfenstein3D)让IdSoftware取得了成功,我个人的第一笔大买卖不是一辆车,而是一台NeXT计算机。结果表明这台机器对我们的软件开发非常有价值,随后我们把整个公司的软件都搬到了NeXT硬件上。

我们都很喜欢我们的NeXT,甚至想在Doom的启动过程中明确显示“在NeXT计算机上开发”的字样,不过我们提出这一请求的时候被对方拒绝了。

Doom推出了一段时间开始成为一个文化标志之后,我们听说乔布斯改主意了,现在他很乐意Doom上面打上NeXT的烙印,但是那时候我们的东西都已经出去了。不过我的确认为跟乔布斯的几次邮件往来是很酷的事情。

那几年的若干件事情让我得出一个结论,乔布斯骨子里不大看得起游戏,而且总是希望它们并不如结果那样跟他的平台一样重要。对此我从来都没介意过。

当苹果收购了NeXT(其实是后者反向收购了前者),乔布斯重新掌管大权时,我们对苹果借助NeXT作为主流平台而复兴的可能性感到兴奋不已。

他们找我过去讨论游戏的一般需求,但我把让评估接受OpenGL作为其3D图像API作为自己的使命。我跟乔布斯发生了很多的争执。

他的手段,至少用在我身上的手段,是嘲笑当代选项然后问我敢不敢说出其有何不同。这些选项也许挺实用,但是其实并不好。“我有Pixar。我们会做出一个好东西(API)的。”

我经常感到很沮丧,因为他总是充满自信的说着明显是错误的说法,比如显示卡内存的价格,比如AltiVec扩展可利用的系统带宽等。

不过当我知道自己在讲什么的时候,我会坚定地怼对面的任何一个人。

当乔布斯打定主意时,他就会变得毅然决然。命令已下,公司已收购,主旨演讲已安排,现在已经进入到现实扭曲场,使得之前考虑过所有其它东西都变成了糟糕想法。

我认为这是对我所在行业产生的最大的间接影响。在PC上OpenGL从未真正威胁到D3D,但它对苹果非常关键,这意味着当移动设备开始部署GPU时OpenGL仍然是个明显选择,还会一直用下去。这么多年之后,相对于我们在刚刚进入移动时代得到的支持,现在它的情况已经好多了。

我很紧张地跟乔布斯做了几次主旨演讲,这永远都像是一场疯狂的消防演习,总是没有足够的时间把事情给做对,而且通常需要很多人史诗般的努力才能把它给做成。我倾向于认为这也是他的方法中算计到的一部分。

我对“KeynoteSteve”的第一印象是他斥责可怜的布景人员,说用来摆放新的Mac的展示架就是个垃圾,很不合他的胃口。他的抱怨有一定的道理,而且他也通过

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