Google开发者大会(GoogleDeveloperDays,简称GDD)于12月13日—14日在上海举办,主题涵盖Android、移动网络、Firebase、机器学习、云服务、AR/VR、设计以及更多开发者的分享内容。
在13日的开幕主题演讲中,Cloud人工智能和机器学习首席科学家李飞飞、Google大中华区总裁ScottBeaumont、Google产品总监AndrewBowers以及众多Google工程师嘉宾向大家分享Google最新的产品和平台创新。
李飞飞宣布GoogleAI中国中心正式成立,该中心由李飞飞和GoogleCloud研发负责人李佳博士共同领导。李飞飞将会负责中心的研究工作,也会统筹GoogleCloudAI、GoogleBrain以及中国本土团队的工作。
谷歌AI中国中心成立
李飞飞还表示,她希望把Google的基础AI研究带进中国,和中国的AI人才合作、学习,也会积极配合TensorFlow团队在中国的推广和发展。
石博盟(ScottBeaumont)说到Google助力中国开发者的发展时表示,Google为中国开发者提供了更多的资源,包括更多中文版本的资源提供给广大的中国开发者。Google从开发、成长、盈利三个方面对开发者进行帮助。
“中国市场有无限的机会,目前,中国开发者们已经成功在世界的舞台崭露头角,很多的中国企业已经成功的让自己的品牌走出去,推向了全球。”石博盟说,Google助中国开发者一臂之力,加速他们的发展,并且提供很多广告方面的工具和资源。
同时,石博盟补充道:“Google早先在中国建立的负责产品和工程的TensorFlow团队也得到了很多来自中国本土开发者社群的支持。TensorFlow可以帮助中国开发者打造更好的用户体验。”
游戏海外推广还是要常规买量
游戏出海成为热潮
记者:越来越多的中国的创业者选择出海。您认为导致游戏出海成为热潮的原因是什么?
狂热网络CEO谢峰:狂热网络公司成立于年10月份,到现在有一年多的时间了。在成立公司之前,我们的团队也是专注于出海业务的,和Google有长达好几年的合作,与AdMob、GooglePlay以及AdWords有着深度的合作。
狂热网络CEO谢峰
公司主要业务分为两部分:一部分是游戏发行,是专注于休闲游戏的全球发行,在过去的这一年当中,我们发行了近30款游戏,也取得了一些不错的成绩。而另外一部分则是帮助全球的休闲品类游戏,优化其广告变现的效果,为此,我们公司通过广告变现的环节推出了一款叫做UPLTV的产品,专门帮助优化休闲游戏的广告变现,目前来看效果是非常好的。另外,狂热网络的团队,在国内的出海团队里也是很资深,很有经验的一个团队。
导致游戏出海成为热潮的原因有:第一是产能溢出。在中国有大量的开发者,游戏也是中国市场非常大的产业,所以整个中国市场的产能是很大的。随着移动游戏的发展,中国开发者的美术质量、策划能力以及产品的质量越来越好,再加上中国开发者迭代的速度很快,整个中国市场已经不能满足中国开发者的需求了。曾经在游戏历史上有一个品类,基本上全球绝对的市场份额都被中国公司所占据,那就是Webgame。这种产品形式的特点是快速的迭代,比如说今天我迭代了,用户上线之后很快就可以看到。移动游戏其实也是有这样的趋势,这也是中国开发者的特质:有着很强的快速迭代的能力,学习能力和好的产品质量。
第二是目前中国市场的竞争非常激烈。在中国市场中,寡头的垄断化趋势越来越明显,太多的优秀产品在中国整个市场很难去得到流量和渠道的支持。其实这一类产品在一定的细分领域、有一定的用户人群支撑下是能有不错表现的,但是在中国没有这样的土壤提供给他们。
第三,我觉得是海外的生态环境,任何一个开发者都能够很容易的通过GooglePlay去上传一款产品,也非常容易通过AdWords来给产品进行导量,整个过程非常简单,规则非常透明,这样实际上为开发者提供了一个非常便捷的通道,让他们在全球去发行和推广其产品。而且还能够帮助中国人克服语言和文化的障碍,与用户直接形成互动。
记者:除了