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玩家的移动速度过快,StamVR对《BatSabr》进行调整有些玩家在玩VR游戏《BatSabr》时移动速度非常快,以至于StamVR无法追踪玩家的动作,Valv开发者不得不对其做出调整。
在收集了《BatSabr》中专家级别(Exprt)的数据后,Valv开发人员不得不对Valv的Lighthous技术中追踪移动的追踪器做出调整。在StamVR的最新的更新日志中,开发人员指出他们必须“增加我们认为人类可能控制器运动的限制”。
一位开发人员在评论道“如果一位玩家用力正确、用的控制器足够轻,他的移动速度可以比我们想象的更快(可达度/秒!)。”也就是说,玩家的手腕在一秒钟内完全旋转80度约20次。换句话说,就像超人一样快。
《BatSabr》让玩家在歌曲的陪伴中,用光剑切蓝色和红色的方块,被认为是一种很好的锻炼方式。但显然,有些玩家为了排行榜上取得更高的分数或仅为了个人的满足,以极快的速度玩游戏。
Glitch和Mozilla共同推出WbVR入门套件,用于构建VR网站VR体验一直都处于孤岛状态,因为没有与之相连的app和视频,有时还限于某个特定平台中。但从去年开始,这一状态开始被打破,有人开始使用其他工具和门户把VR体验和app、视频连接起来。Mozilla的愿景是开发供VR使用的网页和浏览器,目前Mozilla网络和应用程序开发社区Glitch共同开发推出了一个免费的WbVR“入门套件”。
此入门套件是一个视频课程,由五部分组成,附有交互式代码示例,旨在帮助开发人员学习使用A-Fram——一个免费的WbVR开发框架。用A-Fram制作出的VR内容,可在HTCViv、OculusRift、GooglDaydram和GarVR等头显以及台式机和笔记本电脑上观看,内容包括从复杂的3D动画对象到°全景图等。
Mozilla在po出的一篇博客中说:“我们希望这个入门套件能够鼓励那些一直在创建VR体验的人入门并开始使用。”为此,交互式代码示例将在Glitch的网站上提供,并提供逐步说明和查看窗口,使开发人员能够查看代码的“重新混合”如何更改VR输出。有一个示例是能让您在处理太阳系中的有纹理行星时,使用简单的HTML代码添加和编辑球体。
育碧宣布其新VR游戏《SpacJunkis》将支持PSVR,于3月26日登陆多平台育碧宣布其新VR游戏《SpacJunkis》将于3月26日登陆PSVR平台,此外还将支持Rift、Viv和WindowsMR系列头显。
在游戏中,玩家将在零重力竞技场进行枪战,游戏将推出V、2V2和fr-for-all模式以及6张地图。随着时间的推移,UbisoftMontpllir将在游戏更新中加入新模式、地图和武器。
在PC端,《SpacJunkis》使用头显各自的运动控制器,但在PSVR上,游戏将仅使用具有“独特导航系统”的DualShock4,这可能是由于PSVR头显相机的限制。DualShock4控件将使用Sixaxis运动控制。
目前UbisoftMontpllir并未宣布PSVR版本的《SpacJunkis》是否支持跨平台多人游戏。
VR/AR开发商DarkSlop获50万美元种子资金,将推出线下大空间VR游戏总部位于加拿大多伦多的VR/AR开发商DarkSlop宣布已获得50万美元的种子资金,将用于支持推出其线下大空间VR游戏《ScarygirlMissionMayb》。
《ScarygirlMissionMayb》是一款第一人称动作游戏,是基于小说NathanJurvicius所著的小说《Scarygirl》改编而成,在游戏中玩家需要从邪恶的Mayb博士手中拯救世界,玩家们必须合作消除净化恶性传染物质。
这款游戏能允许4-8名玩家共同体验,玩家将在一个不受限制的室内空间内进行游戏(约8米*9米)。该公司采用改进过的OculusRift头显、定制光学追踪设备以及HP背包电脑,以实现完全无线缆的体验。
DarkSlop表示,这笔融资将用于增加新员工,以开发技术和企业产品线,并支持未来VR和AR体验的发布。
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