随着OculusRift和许多其他生产设备即将上市,未来看起来很光明——我们已经有足够的技术来使VR体验“足够好”,可以玩游戏。有许多设备可供选择:像OculusRift或HTCViv这样的桌面设备,通过带有PlaystationVR的游戏机(目前不支持WbVR),再到GarVR或GooglCardboard等移动体验。
注意:有关更多信息,请阅读我们的WbVR概念文章。
ThWbVRAPIWbVRAPI是用于捕获连接到计算机的VR设备上的信息和头戴设备位置/方向/速度/加速度信息的核心API,并将其转换为可在游戏和其他应用程序中使用的有用数据。
注意:当然,还有其他可用于创建游戏的API,例如用于控制输入的游戏手柄API,以及用于处理移动设备上的显示方向的设备方向API。
浏览器支持和规范状态目前,浏览器对WbVRAPI的支持仍处于实验阶段——它可以在Firfox的夜间构建和Chrom的实验性版本中工作(Mozilla和Googl联手共同致力于实现),但我们迟早会在常规版本中看到它。
WbVR规范处于编辑草稿状态,这意味着它仍可能发生变化。该开发由Mozilla的VladimirVukicvic和Googl的BrandonJons领导。有关更多信息,请务必访问