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TUhjnbcbe - 2024/3/25 18:01:00

互联网发展的三个阶段

web1.0

静态页面,内容只能供用户去阅读,类似于在网络上读报纸或者看书。

web2.0

动态互联网,实现用户之间的互动,比如twitter,facebook,titok等。

web2.0中厂商用免费或极低的成本吸引用户,通过获取到用户的信息来推流广告从而获得利润。

打个比方就是厂商在一片地上种了很多草,吸引羊来吃,趁着羊吃草的功夫把羊身上的毛薅下来拿去卖钱,而羊自己并不在意这些毛,可以说是一种双向互利的方式。

web3.0

web3.0是一个很模糊的概念,随着区块链技术的发展,基于区块链的web3.0诞生。

接着用上面的例子来说,随着web2.0的发展壮大,稀缺的不再是草,而是羊毛,也就是用户身上的数据。那么羊毛的重要性愈加突出,所以提出web3.0的概念,也就是拥有自己的一片空间,别人无论如何都无法修改,也就是将羊毛(数据)存放在了一个非常安全的地方中,相比于web2.0,不但实现了动态的交互,也实现了数据的“拥有”。

web3的概念非常模糊,可以说是一个大方向,按照我个人的理解可以说是在互联网创造了一个虚拟的世界,这个虚拟的世界拥有和现实世界一样的货币交易系统以及其他体系,能够自主维持运转的这样一个“虚拟生态系统”,而这个生态系统的生存法则就是“去中心化”。

什么是去中心化?

比如现在市面上的app都由一个厂家负责,厂商可以随意删除控制用户数据,形成了以厂商为中心的服务体系,去中心化就是没有中心厂商作为核心,而是所有用户形成一个能够自力更生的体系。

密码货币

随着web2.0发展,数字货币使用越来越多,而在区块链技术的支持下,数字货币也出现了全新的存在形式,去中心化的密码货币,世界上第一种密码货币就是比特币。像纸币有防伪印一样,密码货币通过密码学的散列计算出的hash值并且和智能合约进行绑定,密码货币基于去中心化的机制,与依赖中心监管体系的银行金融系统相对。之后出现的数种密码货币被创造,它们通常被称为altcoins。

区块链

区块链的防篡改机制一个区块中储存了三样东西:数据,前一个区块的hash值,自身的hash值(由数据和前一区块的哈希值共同决定),如果要更改某一区块的内容,那么该区块(a区块)的hash值就会改变,下一区块(b区块)储存的a区块的hash值无法对应a区块当前哈希值,那么这两个区块间的链接就会断开。

如果想要篡改某一区块的数据,我们就要将这一区块以及后续所有区块的hash值进行重算,比如一条区块链里面有abcde五个区块,当我们篡改了b区块的数据,那么我们就要带着b区块的新hash值和c区块的数据重新计算出c区块的新hash值,然后再带着c区块的新hash值和d区块的数据重新计算d区块的新hash值,再带着d区块的新hash值和e区块的数据重新计算e区块的hash值…………………..其实在重新计算某一区块的hash值的过程也就相当于创造了一个新的区块,因此篡改一个区块以及后续区块所需的时间取决于创造一个区块所需要的时间。

这个看起来对算力要求似乎非常庞大,但是现代计算机其实是可以做到这一点的,如果我们有一台超大算力的计算机,那么是不是轻松就可以改变区块链的内容了?为了防止这种情况的出现,区块链加入了工作量证明机制(proofofwork)简称pow

我们用游戏举例说明一下pow,我们刚才说到用超大算力计算机来篡改区块链,这就好比你拿着满级神装在新手村乱杀,区块链是不允许这种情况出现的,因此它会上调怪物属性,也就是会增加创造一个区块所需的难度,使每一新区块被创造时都保持在十分钟左右(当然这个时间是可以更改的),因此即使是一台超高算力的计算机想要篡改一个区块所需的时间仍然是

创造一个区块的时间??nmin。

那我们所说的挖矿是什么呢?上面提到的情况是想要篡改区块中的数据,那么我没有恶意,我只是单纯的创造区块去给自己或者他人使用,这个创造区块的过程牺牲了我电脑的算力和一些其他资源,所以作为补偿,创建区块的人会得到密码货币的奖励,这就是我们所说的挖矿。

区块链的点对点网络结构

在传统的web服务中,传统的链接对象基本都是客户端和服务端,众多客户端访问一个服务端来进行交互,而在区块链的点对点网络结构(peertopeer)中,不再有客户端与服务端的概念,每一个节点间相互平等,并且包含完整的区块链数据存储,也就是说每一个节点中都储存了整个区块链网络中的所有信息,这样即使一个节点出现故障,其他所有节点也在帮他记录信息,这些记录了所有节点区块链的节点叫做全节点,当然也有只储存了自己信息的轻节点,比如区块链用来储存转账记录,那么每一节点都储存了所有节点之间的转账记录,每一节点储存的内容也是相同的,如果某一节点与其他节点出现差异,那么该节点或许就有被篡改过的可能了,但是被篡改几乎是不可能发生的,原因看下面。

点对点网络结构下的所有节点拥有判断区块是否被篡改的能力,当一个新区块想要加入某一节点的区块链时,该节点会向其他所有节点进行广播,所有的节点进行判断,如果50%以上的节点都认为该区块没有被篡改,那么这个区块就可以成功的加入区块链当中,反言之如果想要篡改某一区块的数据,你首先要将这一区块后的所有哈希重新计算,并且还要更改超过百分之五十节点的这一区块后的所有区块的哈希,那么就要拥有超过全网50%以上的算力才可以,这付出的代价是相当高的,这就是区块链网络系统的少数服从多数原则。

DAPP

Dapp是什么?

APP(Application)指的是手机里的应用程序,像是

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