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TUhjnbcbe - 2023/11/22 5:37:00
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·「名人堂」Orillusion创始人CEO白景文·

问题1:您好白老师,很荣幸有机会采访到您,先简单介绍一下您自己?

大家好,我叫白景文,目前是Orillusion创始人CEO。年本科毕业于北京邮电大学,同时取得英国伦敦大学玛丽女王学院双学士学位。本科毕业后,获得国家建设高水平大学公派留学直博项目奖学金,前往英国伦敦大学玛丽女王学院攻读计算机博士学位。博士毕业后,加入帝国理工大学数据科学实验室,进行数字渲染可视化方向的博后研究工作,主要负责全球数据观察站GDO分布式渲染架构的设计和研发。目前在国内创业,成立北京鸥睿零世科技有限公司。专注于基于WebGPU标准的Web3D引擎底层技术研发工作。

问题2:您之前在学术领域做了近10年,为何考虑创业?

很多事情都是“缘分”。我最早接触3D是在13年,真正开始入坑是在15年,组织了几个兴趣相投的同学参加了OculusMobileVRJam,算是最早的VR内容创作参与者。当时我们用的还是三星的GearVR设备,通过Unity完成了一个简易VR版“密室逃脱”。之后,对3D领域就产生了浓厚的兴趣。

博士毕业后,选择了3D渲染方向的博后工作机会,来到帝国理工大学进行学习和研究工作。随着海外SketchFab的崛起,国内也出现了很多类似产品包括的墨多客、腾讯磨坊等等。当时,预感到通过Web平台来展示和分享3D内容,有非常大的优势。因此,决定尝试结合Research和Industry的不同特点,边学习边开发一款类似于SketchFab的3D内容分享平台。经过和另外几位小伙伴半年的努力,产品成功上线。这也是我们后面一直致力于从事Web3D方向产品研发的基础,很多当时的代码一直陪着我们走了近10年。

随着元宇宙的概念的提出,它必将成为下一代社交、媒体、娱乐、消费、工作、生活的空间平台。我们认为元宇宙肯定不是一个或者几个独立的超级APP来构建的,而应该像WorldWideWeb(3W)开放网络一样,通过统一的标准,保证我们随时随地接入元宇宙,并且在任何设备上都可以获得相同的体验。这样的一种开放元宇宙形态,可以让我们自然的想到通过Web浏览器做为Access入口。未来构建元宇宙复杂空间,内容开发和创作是里面非常核心的一环,也是渲染引擎的主要任务。现有的Web渲染引擎,更多的是基于WebGL实现,虽然有很明显的性能瓶颈,但是已经创造了Web3D丰富的内容生态,随着最新标准WebGPU的推出,才是真正能使得浏览器逼近原生图形API渲染效果的最终解决方法。当下市面上大部分Native渲染引擎比较重,适合专业场景,学习成本高,创作门槛高。因此,我们决定打造一款完全开源的基于WebGPU标准的轻量级渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果,同时支持超大复杂场景的3D呈现,降低3D内容创作门槛,让更多的人参与进来一起铸造未来的3D世界。

问题3:您以前的个人经历对您当下的工作和选择产生了怎样的影响?

思维方式的改变,也就是认知的改变吧!

我自己并不是学霸,高考失利后的不甘,让我鼓起勇气选择去衡水一中复读。关于“衡中”的传说很多,但是对我来讲,它最终给我的不只是一份满意的高考答卷,更重要的是给了我一份永远不怕失败的坚强和勇敢向前的毅力。那一年过后,我感觉没有再大的压力我扛不住,也没有再难的事情我做不成。

在博士期间,做Research的同时,我特别喜欢研究最新的产业技术,经常给自己设计一些小项目,小应用。边学习,边思考,边实现。当然很多都是跟3D和VR/AR相关,也恰恰这种综合的多领域的技术研究积累,在选择博后研究工作时,帮助我赢过了几个Local的候选人,最终拿到了帝国理工大学的Offer,负责全球数据观察站(GDO)的分布式渲染架构的设计和研发工作。这次经历也让我认识到,不要被自己的最佳“舒适圈”所限制,强迫给自己更多的选择和可能性,努力打破自以为的天花板,会发现新的世界一直都在那里。

后来再次选择突破自我,放弃了Reseach,选择创业,这也是我成长最大最快的经历了。期间有糟心的故事:穷过,用自己的积蓄来发工资;被骗过,十几万块钱至今也没有追回来;被恶意“合作”过,要到我们的核心产品后直接抄;当然也有在关键时刻贵人相助:迷茫时期帮着一起想主意的创业伙伴,弱小时期依然选择相信我们的KA客户,成长时期愿意一起陪我们共担风险的资本VC等等。经过这几年的创业经历,让我明白,我们的人生一半是掌握在自己手中,另外一半其实是奇妙的运气。而掌握在自己手中的这部分要做到极致,剩下的交给掷色子的人,所谓尽人事听天命,只求不愧对自己的内心。

我喜欢当下的选择,也享受当下的选择。愿意折腾,不停的挑战自我,突破自己的上限,看看到底自己有多少可能,产品和公司有多少可能。这也就是创业的魅力吧。

问题4:在自研工作中曾遇到过哪些问题?又是如何解决的?

我们坚信WebGPU是未来Web3D的方向,因此我们的引擎框架是完全基于WebGPU标准研发,而没有考虑兼容WebGL。这样的优势是完全没有历史包袱,可以更有针对性的进行极致的性能优化,这是我引擎。我们引擎最大的特点。当然,做第一个吃螃蟹的人,就意味着这同时也是我们面对的最大的困难和挑战。

首先,很自信的说,我们在四年前就开始

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