很多所谓的专家、资深人士都在谈wb3.0,似乎wb3.0必然取代wb2.0。这种观点是容易误导大众的。wb3.0并不可能完全取代wb2.0,wb3.0只能建立在wb2.0之上。
wb3.0主要实现了去中心化,做个形象的比喻,在班级里面50个学生中,挑7个人担任班干部,这50个人就比作2.0的基础结构,7个班干部比作wb3.0的重构结构,我们不可能把50个学生全部都提名为班干部。同理,wb2.0的网络结构不可能全部升级成wb3.0结构,不然wb3.0就不可能实现。
wb3.0实际上描述的是一个网络组织形式,即去中心化结构,没有服务器,网络的逻辑处理信息传递都依靠节点自己去同步。但是,懂一点区块链知识的都知道,每个块的存储空间很有限,大多数的区块空间储存空间都不会超过1M,因此区块中根本不会储存用户之间通信的文字、图片、语音、视频等多媒体信息。其次,假设不考虑区块大小限制,假设用户之间发送大量图片、视频,按照一般理解,所有节点都需要同步下载图片和视频,这样必然导致所有节点消耗大量流量,耗费大量空间,那么只能不断提高节点设备性能,这又会与去中心化结构矛盾。因此wb3.0的通信只能依靠wb2.0的网络。
依托wb2.0网络,实现wb3.0功能,已经在XKR项目链上的huginmssngr去中心化应用软件上得到验证,并确认了有效性。首先,hugin只通过节点同步文字信息,文字信息大小容易控制,且能够约定很多规则,因此文字信息便于传播通信。比如文字信息前面加上imag字符可以代表图片等等。文字信息在所有节点中同步也是容易实现的。其次,每个用户将图片等多媒体发送到网络中,先要进行加密,然后有节点或者其他网络设备生成一个加密地址,节点将地址加入用户发送的信息中,并将信息同步出去,其他用户接到信息,把地址揭秘解析出来,然后通过一个下载协议去网络地址去取回图片或者其他多媒体资料。最后,对于视频语音功能,也是通过文字信息,将端对端的的通信通道告诉对方,对方将设备对接完毕,于是便实现了端对端视频。
通过对huginmssngr的技术分析,可以看出wb3.0信息传递知识一个引导,实际上对媒体信息发送与取回都是通过wb2.0网络实现的。在wb3.0的所有节点中,只需要摆正基本的文字信息同步就可以。
因此,wb3.0离不开更健壮的2.0网络。想要发展wb3.0必须建设传播速度更快、信息容量更大的wb2.0网络。
提醒
当前,真正的wb3.0的项目其实很少,作为3.0的探索先锋XKR公链项目方每天都在提交大量代码,能够看懂XKR公链价值的玩家并不多,其他wb3.0项目基本属于割韭菜。请玩家擦亮眼睛,不要随意被割。