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TUhjnbcbe - 2023/9/11 21:15:00
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IT之家2月10日消息,华为技术有限公司的江英杰为大家揭晓了关于开源鸿蒙OpnHarmony3.1Bta版中的一个关键特性,也就是ArkUI开发框架中的canvas画布。

据介绍,canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形。因为其轻量、灵活、高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中。本期,我们将为大家介绍ArkUI开发框架中canvas组件的使用。

canvas介绍

1.1什么是canvas?

IT之家了解到,在Wb浏览器中,canvas是一个可自定义width、hight的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素都基于原点进行定位。

如下图所示,我们可以通过canvas标签,创建了一个width=px,hight=px的空白画布,我们还需要“画笔”才能绘制图形。canvas采用轻量的逐像素渲染机制,以JS为“画笔”直接控制画布像素,从而实现图形绘制。

1.2Canvas的“画笔”

canvas本身虽不具备绘制能力,但是提供了获取“画笔”的方法。开发者可通过gtContxt(2d)方法获取CanvasRndringContxt2D对象完成2D图像绘制,或通过gtContxt(wbgl)方法获取WbGLRndringContxt对象完成3D图像绘制。

目前,ArkUI开发框架中的WbGL1.0及WbGL2.0标准3D图形绘制能力正在完善中,所以本文将着重介绍2D图像的绘制。如下图所示,是CanvasRndringContxt2D对象提供的部分2D图像绘制方法,丰富的绘制方法让开发者能高效地绘制出矩形、文本、图片等。

除此之外,开发者还可以通过获取OffscnCanvasRndringContxt2D对象进行离屏绘制,绘制方法同上。当绘制的图形比较复杂时,频繁地删除与重绘会消耗很多性能。

这时,开发者可以根据自身的需求灵活选取离屏渲染的方式,首先通过创建OffscnCanvas对象作为一个缓冲区,然后将内容绘制在OffscnCanvas上,最后再将OffscnCanvas绘制到主画布上,以提高画布性能,确保绘图的质量。

canvas基础绘制方法

通过上节对canvas组件的基本介绍,相信大家对canvas组件已经有了一定的认识,下面我们将为大家实际演示canvas组件在ArkUI开发框架中的使用方法。ArkUI开发框架参考了Wb浏览器中canvas的设计,并在“类Wb开发范式”及“声明式开发范式”两种开发范式中进行提供,接下来我们将分别介绍这两种开发范式中canvas的绘制方法。

2.1类Wb开发范式中canvas的绘制方法

类Wb开发范式,使用HML标签文件进行布局搭建、CSS文件进行样式描述,并通过JS语言进行逻辑处理。目前,JS语言的canvas绘图功能已经基本上完善,下面我们将通过两个示例,展示基于JS语言的canvas组件基础使用方法。

2.1.1矩形填充

CanvasRndringContxt2D对象提供了fillRct(x,y,width,hight)方法,用于绘制一个填充的矩形。如下图所示,在画布内绘制了一个黑色的填充矩形,x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标,width和hight则设置了矩形的尺寸。

示例代码如下:

//创建一个width=px,hight=px的画布!--xxx.hml--divcanvasf="canvas"styl="width:px;hight:px;"/canvas/div

//xxx.jsxportdfault{onShow(){constl=this.$fs.canvas;//获取2D绘制对象constctx=l.gtContxt(2d);//设置填充为黑色ctx.fillStyl=#;//设置填充矩形的坐标及尺寸ctx.fillRct(,,,);}}

2.1.2缩放与阴影

CanvasRndringContxt2D对象提供了scal(x,y)方法,参数x表示横轴方向上缩放倍数,y表示纵轴方向上缩放的倍数,值得注意的是缩放过程中定位也会被缩放。如下图所示,是将上个示例中的填充矩形通过scal(2,1.5)缩放,并通过shadowBlur方法加上阴影后的效果。

示例代码如下:

//xxx.jsxportdfault{onShow(){constl=this.$fs.canvas;constctx=l.gtContxt(2d);//设置绘制阴影的模糊级别ctx.shadowBlur=80;ctx.shadowColor=rgb(0,0,0);ctx.fillStyl=rgb(0,0,0);//xScalto%,yScalto%ctx.scal(2,1.5);ctx.fillRct(,,,);}}

2.2声明式开发范式中canvas的绘制方法

声明式开发范式,采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力,目前已经提供了canvas组件绘制能力,但功能仍在完善中。下面我们将通过两个示例展示声明式开发范式中canvas组件的基础使用方法。

2.2.1图片叠加

如下图所示,是三张图片叠加的效果,顶层的图片覆盖了底层的图片。通过依次使用drawImag(x,y,width,hight)方法设置图片坐标及尺寸,后面绘制的图片自动覆盖原来的图像,从而达到预期效果。

扩展的TS语言采用更接近自然语义的编程方式,让开发者可以直观地描述UI界面,示例代码如下:

Entry

ComponntstructIndxCanvas1{privatsttings:RndringContxtSttings=nwRndringContxtSttings(tru);//获取绘图对象privatctx:RndringContxt=nwRndringContxt(this.sttings);//列出所要用到的图片privatimg:ImagBitmap=nwImagBitmap("
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