首先声明,以下的观点全部基于笔者的观察,并不作为给你的建议,请你酌情阅读。
我们在Web.0世界是什么样的角色?我们是带着Web2.0时代固有思维的、尝试在Web.0开拓时期引领Web.0发展的人。因此,标题中的问题便从“Web.0时代可能存在的机会”变成“现在的我们该做什么”。
这个问题其实很好回答。我们可以设想自己是哥伦布,当第一次发现美洲时,想做什么?答案是会从采果、狩猎开始,到尝试农耕、放牧。简单地说,当开启一个新世界时,我们会尝试基于自己经历过的一切让历史重现,而重现的历史会以之前百倍甚至千倍的速度进行迭代。在Web.0的早期探索中,我们可以轻而易举地窥探出历史:从以物换物开始,到NFT市场牛市展现出的“郁金香经济”,再到艺术风格的演变,我们可以看到很多历史事件被重演。
那么,目前在Web.0时代中,还有哪些历史事件未重演?我们不妨大胆预测一下。
泛娱乐
目前,Web.0世界的泛娱乐还没有拉开帷幕,但元宇宙概念的火热无疑为大家探索Web.0世界的泛娱乐打开了一条门缝。下面从几个领域分析属于Web.0世界的泛娱乐。
游戏:
首先强调一点,元宇宙并非游戏,但游戏可以成为元宇宙的一部分。因此,本节不会探讨元宇宙项目,而是更深度地展望Web.0世界的游戏。目前,市面上绝大部分游戏都存在一个致命的问题使它们不能融入Web.0世界,那就是去中心化。无论是PRG(角色扮演)类游戏还是MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,它们都不是去中心化的。所有数据都被存储到中心化服务器上,游戏公司作为主体掌控游戏内的所有数据的流动。
因此,我们才会在这几年不断地看到游戏公司起诉第三方游戏资产买卖平台。一种质疑需要被提出:玩家使用法定货币购买的游戏内数据究竟应该属于谁?有一些游戏公司明确表示,玩家在游戏内的道具应该属于玩家,因此它们允许玩家拥有对自己游戏内的道具的交易权,但是当深入探讨这个问题时,我们会发现玩家还是没有真正拥有他们在游戏内的数据(即游戏道具),他们只是拥有了游戏内数据的交易权,这些中心化的游戏公司仍拥有修改数据的权利。在本质上,这并不算去中心化。
那么,当谈论去中心化游戏时,我们在谈论什么?
如果你是一位时常