谈到沉浸式视听盛宴,我们往往会联想到,具备有IMAX、3D杜比全景声和4DX特效的电影院,在观影一部大片的感受好比与男女主共同经历了一场惊心动魄的旅程一般,使震撼的内心久久不能平静。而在聊到元宇宙能做什么,大多数人还是停留在元宇宙是一个虚拟的空间,在里面做得最多的是它的游戏娱乐体验和社交属性,可以通过共同的爱好,找到志同道合的人。
6月28日,HTC与众多联盟成员共同见证了中国移动元宇宙产业联盟的成立,也期待越来越多行业伙伴的加入,共同助力XR产业的蓬勃发展。作为首批联盟成员,HTCVIVE将持续创新,为产业联盟提供新动力,聚焦元宇宙内容制作和终端硬件布局,加速元宇宙技术及应用,赋能经济社会发展。
就在今年的5月份,小编在上海兴业太古汇参加了由HTCVIVE、Excurio和博新元宇宙联合推出为期四个月的「消失的法老HorizonofKhufu——胡夫金字塔沉浸式探索体验展」体验活动,它是全球首个在埃及胡夫金字塔内部和周围环境进行扫描勘测和建模还原的新型文旅体验,由Excurio与美国哈佛大学吉萨项目(GizaProject)团队共同耗时三年时间完成。随后也体验过《蒙娜丽莎·越界视野》(卢浮宫博物馆)和《永恒的圣母院》等多个虚拟现实作品,充分地感知到了数字博物馆在HTCVIVE沉浸式生态加持下其无与伦比的魅力。
6月27日,HTCVIVE在上海举行媒体沟通会,会上,HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人*昭颖(CharlesHuang)和HTCVIVERSE总经理林俊吴为参会媒体分享了HTCVIVE的近状和新品,小编也就我们所关心的元宇宙未来是什么样子?元宇宙会率先改变哪些应用场景等问题与两位高层进行了对话,希望能还原我们一个真实的元宇宙。
HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人*昭颖(CharlesHuang)和HTCVIVERSE总经理林俊吴
Q1:刚刚介绍了HTCVIVE在企业解决方案上的成功案例,两位觉得在未来哪个细分领域或者行业会有更大的需求?
A:我们提到HTCVIVE(RemoteCollaboration、Training、LearningEducation、TherayRehabilitation、DesignMarketingVisualizationandExhibition)六大应用领域,其实是有顺序的。第一,就是远端协作。因为元宇宙里面很多应用是解决沟通协作需求的,当然现在很多人通过视频线上会议进行线上沟通已经很方便了,但是通过摄像头进行视频沟通,还是没有那种面对面的沉浸感,我们现在看到的很多企业是想解决这个问题的,甚至希望双方在同一个空间里面,可以共享一份简报,可以共享3D设计相关的物件等等,因此远端协作是第一个领域。
教育培训类是第二个领域,我们观察到其实已经有很多学校和企业已经在元宇宙里面进行上课和培训,但元宇宙的教育培训并不是说让老师不站在台上讲,只是大家戴着XR/VR眼镜,而是说在讲历史的时候,学生能够通过XR/VR进入到虚拟金字塔里面体验,讲生物的时候,大家能戴上眼镜去看到人体血管、骨骼的构造,起到辅助作用。在国内外很多学校,小到K12,大到大专院校都有应用。还有就是医疗、设计还有远端线上展览等,这些都是目前比较成熟的应用。
Q2:我们知道HTC和中国移动合作了很长时间。这次签署的战略合作里面有没有一些亮点可以分享?
A:HTC从做智能手机开始,就已经和中国移动达成了长期合作。大概在年,国内发展5G的时候,我们就和中国移动展开了合作,所以国内第一个5GCPE就是我们和中国移动合作的。大家知道在VR里面有一个最难攻克的技术环节就是标准,我们此前和中国移动合作,推出了一个GSXR的XR互通标准,解决了硬件厂商适配问题。第二年,我们和中国移动合作推出了一个VR联合商城,把在国内外很多好的IP内容发布到移动商城里面去,并帮他们建了管理系统。
VIVERSE是我们的沉浸式生态,有针对一般消费者的应用体验,也有针对企业级用户的。关于企业解决方案主要是我们发现很多企业找到我们,他们想要开始探索元宇宙的相关应用,但是不得其门而入,首先就是没有那么多软件工程师,没有3D建模人员。所以,我们运用之前VIVERSE整理好的相关平台,把它模组化,这样企业就可以很快地进来设置它自己企业的元宇宙总部,元宇宙会议室,元宇宙产品的陈列室等等。同时,我们也提供定制化的服务。通过和中国移动合作,把VIVERSE这样的平台能够提供给移动的这些*企客户。
Q3:从前年开始,元宇宙特别火,今年最火的是AI大模型。您怎么看待这种变化?5G对元宇宙行业会带来哪些影响?这个行业目前处于什么状态?
A:其实每一阵子都有一个热门的话题。今年以来,媒体更加