本文主要讲的是一个清晰的、包罗万象的关于共情图的指南,回答了为什么、何时以及如何使用共情图?
用户体验设计师比任何人都清楚,重要的是内在的东西,比如:用户的想法和感受,以及它们如何影响用户的言行。
这就是共情图的意义所在。共情图是一种移情映射工具,可以帮助你设身处地地站在用户的角度思考,仿佛你就是用户。如果你能创建正确的共情图,共情图就可以作为完美的用户角色画像。
共情图快速地将用户需求可视化(特别是对非设计人员);共情图完全适合用户体验设计工作流,可以作为了解用户的起点(你将在产品原型和测试中构建更多内容);由于共情图很容易创建,所以当你基于真实数据修改假设时,共情图也很容易迭代;共情图为你的设计构思提供了重要的利益相关者,他们的想法往往超出了他们自己的体验。
这就是这篇文章的主题:一个清晰的、包罗万象的关于共情图的指南,回答了为什么、何时以及如何使用共情图?
何时使用共情图
共情图在产品设计过程的开始阶段是最有用的。
试着在写产品需求文档之前,完成最初的用户调研之后绘制共情图。产品策略是关于解决问题的,共情图揭示了要解决哪些问题,以及如何解决,这也使共情图成为重新设计的好工具。
如果做得好,共情图会产生一个影响整个项目的“用户体验多米诺效应”。共情图影响产品需求,影响产品策略,影响线框图、模型、原型等。
当然,如果共情图是从真实数据中提取出来的,效果会更好,所以你应该在完成用户调研之后再制作共情图。但是在紧要关头,共情图仍然可以建立在你现有的知识和利益相关者的反馈上。快速绘制的基本共情图在任何会议上都能提供有价值的洞察力——因此,共情图的另一个昵称是“10分钟用户画像”。
一个通用的用户体验共情图分为四个象限,概述了用户内心体验的四个不同方面。这四个象限可以根据需要和偏好做出相应的调整,但几乎总是包含以下内容。
想法——描述用户的想法,例如:“我想知道是否有一个例子”或者“我希望这不会花太长时间”。情感——理解用户的情绪状态,例如:用户“对导航感到迷惑,责怪自己”。行为——描述、预测用户的行为,无论是对一般的还是对特定的提示信息的回应,例如:“当他们不知道点击哪里时,就返回主页”。
评估用户体验的一些常见变量包括:
视线——用户的眼睛在看哪里,这会揭示用户对界面的观感,比如:用户“喜欢五颜六色的吉祥物”。反馈——用户说的话能揭示用户的想法。你可以从用户访谈中逐字提取用户说的话,也可以凭借自己已有的知识和经验。影响源——即用户从第三方那里听到的可能影响他们行为的东西,例如:“我的朋友说这个软件比Photoshop更方便使用”。
此外,在共情图的底部,最好包含以下内容:
问题(“产品痛点”,PAIN)——任何值得考虑的障碍,例如:用户对技术型产品不熟悉,或者注意力不集中。目标(“用户收获”,GAIN)——用户希望通过使用产品实现的目标,例如:用户希望在5分钟内完成某个任务。另外,你也可以通过填写简单的语句来总结上述两个方面:“用户需要一种方式来________________,因为________________。”请注意第二个空格,因为用户的动机是你形成设计构思的真正原材料。最后,你可能希望为常规注释留出空间,比如:用户从什么途径获得你的产品。
共情图可以包含用户的图片,以使产品需求文档更真实,更有说服力。
创建共情图的流程
需要注意的是,共情图可以帮助你对用户形成一般化的理解,或者让你了解特定的任务和情况。内容广泛的共情图比快速绘制的用户角色画像更有用,因为共情图不是基于单个用户场景。如果你能抽出时间,你可以创建几个基于任务的共情图,以便更详细地描述用户角色。
例如:如果你正在重新设计一个Web应用程序,并注意到用户在登录时遇到了困难,那么你可以集中