今年9月,以太坊创始人VitalikBurterin为新书《ProofofStake》的捐赠者发行灵*代币(SoulboundTokens,SBT),这是其在5月与同行作者联合发布论文《分布式社会:寻找Web3的灵*》(DecentralizedSociety:FindingWeb3’sSoul)后的一次实践。SBT这个源自《魔兽世界》游戏的概念,在Web3中给代币解锁了新应用场景,也让SocialFi带来新思路。简单解释,SBT是不可转让的代币,该特征使得代币可以作为可靠的声誉数据,比如贡献、技能和凭证等。
声誉是Web3身份的灵*构成要素之一。本文将介绍声誉系统的概念与重要性,目前Web3声誉系统发展情况,Web3声誉系统现存困局,以及对其未来趋势提出简单设想。文中部分内容会对一些项目有主观性赞赏或者提出不足,但不构成投资建议,部分观点也可能是因为笔者研究不够深入而没导致理解错误。此外,本文中声誉与凭证(Credentials)不作过多区分,虽然前者更加广义。
什么是声誉系统?
1.声誉的发展史
声誉的概念自人类古代文明就已经存在,王室或者皇室颁予勋章或者类似物品(如中国古代的“免死金牌”)给功绩的文臣武将。在现代社会中,*府或国际组织颁授于个人或团体的荣誉证章,目的是表扬和彰显受勋者对社会、民族、国家和人类的贡献。在职场中,一些企业会有一套职级或者头衔体系,以表示员工在企业中的层次以及决定员工的薪水和其他福利范围;职场人士也会参与专业领域中权威机构或协会组织的培训与考试,以获得相关证书(比如财务领域的CFA和ACCA等)作为个人能力凭证。在金融借贷市场中,机构则根据借款人的目前资产实力,过往借贷行为以及过往资金流水等因素为借款人出具征信报告,此报告可作为借款人在信用市场上借款的凭证之一。
随着计算机与互联网时代的到来,声誉系统的设计与应用更是多元化。在线上游戏中,玩家通过日常登陆、玩游戏和参与特殊任务等活动来积累积分,这些积分的用途与通过充值获取的金币部分重合,如购买角色、皮肤和道具等;在电商平台中,用户可以通过签到、打卡和消费等行为升级账户等级,从而获得福利和权益,比如优惠券、小赠品、甚至是提高消费贷款的征信额度。
在强调价值互联的Web3中,声誉更是不可缺失。每一个钱包地址的链上操作行为都是链上声誉的重要构成部分。这些链上操作包括但不限于转账、交易以及各类DAPP交互(流动性提供、链上投票、清算结算等)。做过某些链上行为的地址可能会因此获得项目代币、NFT空投、参与早期测试资格或抢购白名单等。
综上所述,声誉发展可以分为三个阶段:
声誉1.0指物理世界中个人或者机构的声誉,声誉的影响范围大至全球,各国联盟或者国家地区,小到行业联盟或公司,这取决于颁布该声誉的主体的权威性和影响力。
声誉2.0指互联网上账户的声誉,该声誉体系由网络平台设计,设计依据主要是根据用户在该平台上的行为,以及也可能参考用户在物理世界身份数据等。一般来说,各平台声誉体系相对封闭和不互通,这是因为数据主权并不属于用户,用户并不能“带走”。不过,一些成熟社交媒体平台以及网络游戏平台提供公开数据API工具,使得在用户授权下第三方平台也可以获取部分用户数据。
声誉3.0指独立钱包地址或者DID(DecentralizedIdentity)的声誉,其中后者可以是一个DID捆绑多链上的多个钱包和多种SNS账号。整体而言,其发展处于初期阶段,仍在探索PMF和为用户创造需求,最终形态仍未知。唯一确定的是,该阶段的主旋律是用户拥有数据所有权,声誉凭证可在各网络上的各应用之间互通信息或价值。
2.声誉在Web3的作用
如前文所述,声誉系统在Web3发展中不可或缺,是加速Web3飞轮效应的关键,不管是对Web3项目还是Web3居民(Citizens)都非常重要。原因有两个:
一方面,声誉既能帮助项目实现用户增长,又能帮助Web3居民获得精准内容。声誉系统让新生平台更迅速识别到匹配度高的潜在产品使用者,从而更容易通过激励来转化他们成为高质量用户,确保更多用户参与内容创造、DeFi交互、NFT收藏、GameFi玩法等;另一方面,随着海量Web3应用不断推出,Web3用户或将因其注意力分散而迷失在信息爆炸里,但是他们可以凭借自身历史行为铸造声誉或凭证表达自身偏好,并借助声誉系统平台和大数据分析获得兴趣匹配高的内容。
另一方面,声誉能撮合招聘与求职需求者。Web3生态发展不仅需要用户,更需要其他价值创造者,如开发者、市场推广人员、创作者和治理者等。一般情况下,项目方更希望能够找到拥有Web3经验和热情的“员工”,而一个具有丰富的链上实操钱包则是热情的最好证明。同样的,对于Web3求职者,由链上声誉或者凭证构成的Web3简历会是一份有力的、可验证的求职敲门砖。更具体地说,在区块链游戏中实现更多成就则更容易入职到游戏公会中;在协议治理上频繁使用某个DeFi协议的用户比起代币持有者更加重要;在社交媒体上积极推广项目的用户应该更有机会获得项目空投代币。
声誉对于项目方或者用户都有巨大潜在价值的,a16z在一篇关于声誉系统文中曾提到:
「数字平台上的声誉代币通常有两个用途:识别和奖励为平台贡献价值的用户——一种信号形式,这些用户可以利用这种信号来提升公众声誉;提供一种补偿形式,使贡献者能够将他们创造的一些价值转化成可兑换可流通的金钱。」
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