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WebAR会成为AR技术的一剂良药 [复制链接]

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差不多是在微软Hololens发布的时候,网络上的有那么一小撮用户对于AR这个技术有了一定的认知。当你戴着Hololens的时候,你发现你眼前的实际场景可以叠加虚拟物体里,你发现你眼前可以出现一个虚拟的人物,或是物体,就坐在你前面的凳子,或是一个需要拆解的虚拟发动机就放在你前面的桌子上。惊讶过后,你发现还是挺傻的。一方面你要一根手指头操作前面的一两米外的虚拟物体,并且你的手指根本就没有任何的触感,二来你发现,隔空操作其实还有一定的准确率问题。最重要的是,你发现这个设备还是挺贵的……去年开始,AR概念又不知道怎么跟着PokémonGo火了一把。没有了昂贵的头戴硬件,人们使用手机结合AR、LBS狠狠地体验了一把AR技术。虽然随着游戏软件对中国大陆地区的封锁,PokémonGo之火马上就烟消云散了。但这一次,更多的人对于AR有了一定的概念。新的iPhone和iOS新版本发布的时候,AR概念又火了一把。人们可以用iPhone上的ARDragon在自己的桌子上养个恐龙,PingWest品玩()还介绍过一款叫「哈你」的软件,将你的iPhoneX摆放在你屋子里的任意角落,看起来还蛮逼真的……借着双十一的势头,BAT不少大玩家对于AR技术均有涉猎。我们可以看到AR技术与表情包、红包以及游戏结合了起来,我们没有使用更专业的设备,却体验到了一定的AR技术,这之后的关键词其实是Web-AR,UC认为这是一个技术在实际场景的真正落地。从AR设备、本地app到Web-AR技术的背后,是一个市场化普及的过程不同AR类型的技术特性决定了对软硬件的需求。UC方面在双十一也上架了一个AR应用,其实是一个小游戏:打开这个抢红包功能加载到AR应用之后,用户只需要通过前置摄像头做出与屏幕上弹出的相同动作。前置摄像头会捕捉到你的动作,完成虚拟和现实的结合。不过从简单的体验过程来看,这个AR技术相对简单,有一定的识别率低的问题——比如你可能只需要转头其实就完成了转头+挤眼的动作;整个游戏有一定的趣味性、简易性。然而,这其实正好匹配上了Web-AR的普及率这个问题。这个小游戏,其实用到的就是Web-AR技术。UC方面告诉PingWest品玩,目前AR应用的几种主要方式。一,AR/VR专用的设备,比如Hololens这种AR头盔,当然它的特点是设备较昂贵,进入的门槛抬高,不利于AR技术的普及推广;二,Native本地app,其实就是智能硬件终端上的ARapp应用,这种app应用的进入门槛相对更低,不过它的问题在于封闭性、跨平台成本高、下载app不方便等;三,就是今天我们要介绍的Web-AR,它的适应性更强,开放程度更高,更符合当前「面向更多的消费者」这样的体验习惯。当然,由于对于体验设备的硬件需求更低,所以Web-AR对比之前两种技术模式,仍然存在很多问题。比如Web3D渲染的性能和覆盖率目前和Native引擎还有差距,简单来说,就是对于消费端用户来看相对没那么真实;二,Web端和底层算法的对接及同步目前还需要优化,这部分的技能会更加考验开发者;三,就目前的重体验来说,Web-AR距离完全的Native的方式还有差距,更适合轻度的AR技术体验,可以说非常适合做一些网页轻应用了,还挺容易火的。UC方面介绍,由于本身的适应性、开放程度、可以触达更多的消费群体等方面考量,开发者越来越会倾向于选择WebAR作为开发渠道,将其运用在市场营销和广告等商业化的行为中。Web-AR的技术应用,和核心优势大企业是如何推荐AR技术应用的呢?找一些小场景落地。年的时候,手机QQ推出过AR传递火炬的功能——用户可以通过打开「扫一扫」就能看到「QQAR」这个选项,选中它之后再把摄像头对准一张图,一个火炬和企鹅的形象就会立刻跳跃到用户的手机屏幕上。而用户就成为一名QQ火炬手了,传递火炬也是通过别人扫描你的手机的方式。今年春节,支付宝也推出了AR红包功能——用户自由选择真实3D场景,拍摄一张图片作为线索图,其他人根据线索图到指定位置拍摄图片进行比对。这种方式对识别算法提出了很大挑战。在此之前,年支付宝还推出过「中秋节扫月亮」,双12线下商圈「扫双12集四宝」的活动,而肯德基和支付宝也推出过AR实景红包——通过扫描实体地址的
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