精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。
UWA
资源管理
Q:对Prefab资源的卸载、预览英雄模块、需要卸载英雄角色的资源、动画和材质都可以通过Resources.UnloadAsset(xxx)来顶点清除,而Prefab不行,Prefab只能用Destroy+Resouces.UnloadUnused()卸载吗?
A:Prefab如果想要单独卸载,只能使用DestroyImmediate来实现。同时,考虑到Prefab本身已经是很小的一个壳了,对内存的影响非常小,一般情况下是在切换场景的时候一起释放的。
资源管理
Q:如果我用WWW加载了一个AssetBundle,创建了一块WebStream内存。这时候我用另一个东西保存这个AssetBundle的引用,然后用WWW给Dispose了,那么这块WebStream内存会释放掉么?
A:如果仅是