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Cocos广州开发者沙龙多端助力游戏生态 [复制链接]

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9月17日,Cocos开发者沙龙如约来到了羊城广州,来自腾讯、北辰星光、百度和Tradplus的行业专家,从技术与生态等,与开发者多视角解读了Cocos的发展路径,现场还全面解析了CocosCreator最新版本V3.6,该版本无论从3D画面渲染能力,还是原生APP支持能力,抑或是编辑器体验上,都有了质的飞跃,堪称里程碑级版本,而Cocos下一步将在V3.7中带来哪些技术更新,Cocos产品总监Jare在现场一一揭晓。

同时,他还透露,Cocos下一步将在游戏出海方面有更多布局,目前Cocos已与Google达成合作,预计将在Q4季度将GoogleAdsense集成到了CococsCreator引擎中,这也使得Cocos的出海工具链得到了进一步的增强,届时开发者只需点击即可一键启用AdSense功能,启用后将大大缩短内容上线到GooglePlay等平台的时间,加速内容变现,降低开发成本与周期。

V3.7预计年底推出,3D能力将再次明显提升

在演讲中,Jare简单总结了CocosCreatorV3.6的三个主要迭代方向,即画面进化、运行效率提升与开发体验增强。

在V3.6更新内容中,新增了级联阴影、环境光照和GGX等功能,这些功能都能让项目在不增加过多算力的情况下大幅提升画面表现效果;编辑器部分则新增了GameView、DebugView、动画状态编辑器等功能,开发者可以很直观地在编辑器界面中进行项目逻辑、场景光线、粒子动画状态等内容的可视化调试,省去了繁琐的界面切换过程,开发效率和体验都将明显上升。

此外,引擎团队还花费了将近一年时间对Creator的原生层进行了重写。Web端采用JS/TS内核,原生端采用C++内核,以保证开发者都能对同一内容的不同平台版本分别进行深度优化。由于CocosCreatorV3.6推出已有一段时间,现场Jare还展示了部分已升级到V3.6的项目情况,3D部分画面表现提升明显,2D项目的运行效率也大幅提升。

Cocos产品总监Jare在现场透露,即将在年底公测的CocosCreator3.7中,将有更多重大更新交付给开发者,能够支撑开发者顺利做出更多不同品类的作品,并且解决目前开发过程中遇到的一些遗留痛点。特别是引擎基础性能、GI支持、物理和动画系统,还有编辑器内核、编辑器预览的优化,都是目前3.7阶段的开发重点。

双核引擎、六端齐发,打造全方位出海工具链

如今,越来越多的开发者走上了扬帆出海的道路。作为与开发者站在一起的生态驱动型引擎,Cocos一向坚持以开发者的需求为先,根据市场趋势灵活调整迭代路径。

Jare在演讲中提到,Cocos力求为开发者搭建好坚实的出海桥梁。落实到具体的支持内容,Cocos采取的战略叫“双核引擎,六端齐发”,不仅引擎架构和项目打包方面对不同平台都进行了深度支持,更内置了许多出海相关的插件、工具,如与谷歌合作的广告插件AdSense等,最近更新的CreatorV3.6中也上线了多语言组件L10n,可以将内容快速转换为不同语言的版本。这些工作使开发者可以轻松跳过项目构建中多语言适配与平台适配等较为繁琐的环节,更多地将精力放在前期创意与后期运营上,提高项目的成功率。

他还提到,Cocos是目前首个支持主机平台NintendoSwitch的国产3D引擎,而跨平台的支持,正是Cocos的独特优势,以最近爆火的魔性游戏“羊了个羊”为例,由于其使用Cocos进行开发,能够同时打包成不同平台的版本,包括原生/小游戏/Web端等等,大大降低了开发不同平台版本的时间,覆盖更多人群,使得"羊了个羊"继小游戏之后,可以迅速发布APP版本,目前它的APP版本在TaTap的预约已经突破10万。

助力腾讯QQ世界构建元宇宙娱乐空间

就职于腾讯的资深游戏开发工程师渡鸦为大家带来了基于QQ世界的线上互动娱乐空间构建经验分享。娱乐空间的属性,要求项目不仅需要具有丰富的功能、强互动属性和可玩性,也对多人实时在线的稳定性提出了更高的要求。该项目具有实时语音互动、自定义地图、交互式地图元素等核心功能,高自由度所带来的是大量的适配工作。例如,游戏中有高达上百种不同元素,且元素还需要根据用户需求实时上新;丰富的地图设计,每一张地图都要重新适配手机、平板、横竖屏旋转等多种状态,而且这所有的优化工作都需要在多玩家、低延时的大前提下达成。

在演讲中,渡鸦向大家介绍了性能分析的常用方法、动态合图与静态合图的差异与技巧,以及内存、地图元素、互动元素的优化解决方案,并向大家推荐了珍藏多年的开发提效工具,如地图数据生成工具与资源查询工具等。

CreatorV3.x中重度游戏实战开发经验分享

在Cocos引擎发布多个次世代演示项目后,其中重度游戏开发实力已逐渐受到越来越多业内人士的

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