·欧盟委员会将Web4.0定义为一种利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和XR(混合现实)技术,使虚拟世界与现实世界能够完全融合并相互交流,从而创造出身临其境的体验,最终无缝连接虚拟世界与现实世界的方式。·“在欧盟的定义中,Web4.0和Web3.0的主要区别在于Web4.0更加注重虚拟世界的概念,以及数字和真实世界的整合。提出这个概念,欧盟一方面希望为未来的互联网发展提供清晰的方向,另一方面希望提高欧盟在数字经济时代的话语权。”7月11日,欧盟委员会通过了名为《Web4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》的新战略。7月11日,欧盟委员会通过了名为《Web4.0和虚拟世界的倡议:在下一次技术转型中领先》的新战略。作为全球市场的重要组成部分,欧洲希望通过该战略的落实,抓住互联网技术发展的下一个风口,从而提高欧洲的国际话语权与竞争力。在该战略中,欧盟委员会将Web4.0定义为一种利用先进的人工智能和环境智能、物联网、可信区块链交易、虚拟世界和XR(混合现实)技术,使虚拟世界与现实世界能够完全融合并相互交流,从而创造出身临其境的体验,最终无缝连接虚拟世界与现实世界的方式。欧盟预期,到年,全球虚拟世界的市场规模将从年的亿欧元(约合亿元人民币)增长至超过亿欧元。中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、Web3.0教育机构UWEB校长于佳宁在接受澎湃科技(