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Web3游戏可以从夜店经济中学到什么 [复制链接]

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夜店经济属于荷尔蒙经济,古老的经济模型经久不衰。游戏其实也算荷尔蒙经济,那么Web3游戏,可以从经典的夜店经济里获得什么新的灵感呢?推荐阅读本文,绝对脑洞大开。

听过INJ这个token的人,十有八九都已经是老韭菜了。在今年8月15号的时候,Injective宣布完成了一笔万美元的融资,用于推进Web3金融的发展。老树开新花?不知道可以玩出什么花样。

Web2游戏经济

在智能手机普及和手机游戏产业发展之前,游戏在零售商店以固定价格盒装出售。不管你是喜欢还是讨厌它,不管你会在一个周末还是数年时间内消费了所有内容,无论你是愿意花更多钱还是勉强负担得起,你都要花50美元购买这款游戏。

其中两个主要角色是游戏开发者和玩家。游戏开发者创造内容并以固定价格出售,而玩家则为内容付费以资助游戏开发和发行。这种关系简单而直接。游戏开发者有经济动机,而玩家有生理动机。

此外还有零售分销平台和硬件生产商等其他角色,但它们超出了本文的范围,我们将忽略它们。

F2P游戏经济

智能手机的普及推动了手机免费游戏产业的崛起。这些游戏有些内容是免费的,有些则是付费的。手机让游戏开发者能够收集、分析和测试用户行为,从而优化免费和付费内容的比例,以及付费内容和用户类型的定价。

免费游戏的4个主要角色是游戏开发者,玩家,氪金用户和广告商。游戏开发者创造内容,玩家免费玩一些内容,观看广告或付费玩一些付费内容,氪金用户花费大量金钱访问付费内容,广告商付钱给游戏开发者向玩家展示广告。游戏开发者和广告商有经济动机,而玩家和氪金用户有生理动机。

还有一些中介平台可以促进分销、交易和支付,如广告平台(Facebook、Unity)、应用商店(Apple、谷歌)和支付处理器,但由于我们

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