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93913产业周报8月15日8月21 [复制链接]

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周报导读●Nral中国发布会官宣:8月23日将推出两款AR眼镜产品●联想拯救者VR正式发售,首发元促销●Pico开启「超沉浸观影计划」,邀你与龚琳娜一起置身VR幻境●全球消费类AR产品第一个30,台销量记录由中国公司Rokid创造●“中国元宇宙产业生态大会”嘉宾、议程重磅公布●VR培训、VR医疗成元宇宙赛道“吸金巨头”●置身“鹤巢”,李小龙“元宇宙故居”展即将举行●Countrpoint:苹果首款AR/VR头显将引入突破性显示技术●“剑指苹果”,Mta公布高端AR/VR头显未来配件相关专利●PSVR对比PSVR2——自年发布以来,PSVR“走了多远”?●支持免提交互、AR定位,苹果发布NarbyIntraction框架更新●苹果发明AR应用商店辅助系统,以支持ApplWatch购物者测量手腕大小●数字身份是元宇宙的关键特征●麦肯锡:消费者未来五年内每天花四到五小时沉浸于元宇宙●三星AR/VR项目旨在采用人工肌肉执行器实现快速图像聚焦和触觉反馈●罗技推出MtaQust2离耳式耳机“LogitchChorus”●解放全身自由,SurplxVR追踪鞋即将登陆Kickstartr●NVIDIA倡议发展USD,旨在更好建设开放元宇宙和3D互联网●TaqtilManifstAR工作指导平台已支持MicrosoftAzur远程渲染●Arcturus将体积视频工具引入虚幻引擎●Blippar发布免费无代码AR内容创建工具●研究人员称,增强现实书籍“a-books”已出现●前往ARDlta传送门,星际迷航日即将拉开帷幕

「国内新闻」

Nral中国发布会官宣:8月23日将推出两款AR眼镜产品

年8月16日,全球领先的消费级AR眼镜品牌Nral正式官宣,将于8月23日在北京召开中国首场AR眼镜发布会。届时,Nral将展示其全新自研的3D显示、3D感知和3D交互等AR核心技术,并推出两款AR眼镜产品:NralX和NralAir。

联想拯救者VR正式发售,首发元促销

8月18日,联想拯救者VRVR一体机正式发售,首发价元,市场零售价元。

早在8月9日,联想拯救者便对这款头显进行了官宣,使得外界对其十分期待,据悉,联想拯救者VR采用高通骁龙XR2芯片组,配备8GRAM、26GROM、LCD显示屏,分辨率达×,支持72/90Hz刷新率。

Pico开启「超沉浸观影计划」,邀你与龚琳娜一起置身VR幻境

8月18日,Pico正式开启“超沉浸观影计划”,上Pico,打开应用Pico视频,《苍穹》、《水母》、《纸鹤》等知名VR作品即可免费观看。更有抖音平台水母声量挑战赛同期上线,上抖音搜索#Pico超沉浸观影计划,即可参与,一起与龚琳娜老师玩转特效贴纸,召唤小水母,挑战深海级音量!

全球消费类AR产品第一个30,台销量记录由中国公司Rokid创造

Rokid消费类产品——全球首款叫Air的AR眼镜,成为首个全球销量突破30,台的消费类AR产品;在天猫、京东、抖音、亚马逊四大平台“消费类AR产品”销量排行第一。

Rokid创立于年,是一家专注人机交互技术的产品平台公司,年即被评为国家高新技术企业。目前致力于AR眼镜等软硬件产品的研发及以YodaOS-XR操作系统为载体的生态构建。

“中国元宇宙产业生态大会”嘉宾、议程重磅公布

中国元宇宙产业生态大会以“元宇宙·创启未来”为主题,将于8月24日至2日在中国·南京扬子江国际会议中心以线下线上结合的方式召开。大会聚集了+国内外元宇宙产业资源,搭建了*、产、学、研、用多边共赢平台,并邀请0+行业大咖进行主题演讲和项目路演,推进元宇宙产业链企业交流合作,共同探讨新环境、新业态下元宇宙产业的发展重点。

VR培训、VR医疗成元宇宙赛道“吸金巨头”

年上半年,国内外元宇宙领域共有笔融资,投资总金额达到.6亿元,超亿元的融资有34笔,最大单笔融资达到13亿元。

分开来看,年Q1季度,国内外元宇宙领域共有43笔融资,其中超亿元的融资有18笔,融资总金额达到82亿元,融资总金额同比增长1%。而在年Q2季度,元宇宙领域共有74笔融资,其中超亿元的融资有16笔,融资总金额达到.6亿元。

置身“鹤巢”,李小龙“元宇宙故居”展即将举行

为纪念传奇功夫巨星李小龙,“复苏记忆:李小龙在元宇宙的家”(RvivalofthMmory:BrucL’sHominMtavrs)展览即将举行,你将能置身于李小龙香港故居,并参与“一系列互动”。

「国际新闻」

Countrpoint:苹果首款AR/VR头显将引入突破性显示技术

市场调研机构Countrpoint发布的一份涵盖了OLEDoS技术的报告显示,这项技术的应用代表着AR/VR设备的技术突破,这似乎可以用于解释为什么苹果推迟发布首款AR/VR头显,而应用OLEDoS,则意味着苹果AR/VR头显将能在市场上脱颖而出,超越竞品、证明其物超所值。

“剑指苹果”,Mta公布高端AR/VR头显未来配件相关专利

本月早些时候,苹果公布了几项包括指环、戒指/手套等未来或与AR/VR头显配套使用的配件专利,如今,作为苹果在这一领域的主要竞争对手Mta,该公司也紧随苹果之后,公布了两项与AR/VR头显相关的配件专利。

其中,Mta首个授权专利向我们介绍了与AR相关的设备和配件,通过专利图1,我们可以一窥一款极具未来感的AR头带。

PSVR对比PSVR2——自年发布以来,PSVR“走了多远”?

尽管PSVR2还没有推出,但索尼已透露了这款头显的详细规格和一些功能,对比PSVR和PSVR2,我们可以看到自年索尼发布PSVR以来,PSVR系列发生了巨大变化。

作为VR领域主要参与者,索尼一直在研发PSVR2,假设PSVR2于今年发布(大约与PSVR推出日期相同),那么PSVR和PSVR2发布间隔将达到六年。

到了年,随着性能主机PS的上市,索尼藉由PSVR2彰显VR野心愈发明显,通过PSVR和PSVR2硬件规格表,我们可以看出其中端倪。

支持免提交互、AR定位,苹果发布NarbyIntraction框架更新

苹果iPhon或ApplWatch用户将能通过运行即将到来的iOS16更新以开启例如电动自行车、扬声器和其他配件等智能设备,而这一过程用户无需解锁设备、也无需基于超宽带(UWB)、蓝牙低功耗(BLE)技术的第三方应用。

苹果发布了NarbyIntraction框架更新,支持开发者和配件制造商将对象检测和设备激活等功能整合到应用程序,即使用户没有主动与之交互,应用在后台运行时也能够与其他设备进行通信。

苹果发明AR应用商店辅助系统,以支持ApplWatch购物者测量手腕大小

苹果公布了“支持在增强现实(AR)环境下自动测量手腕大小的图形用户界面”专利,该专利涵盖了AR计算系统,包括但不限于在AR环境中对显示的虚拟对象进行测量的电子设备。

苹果公开的人机交互AR计算系统以以下这几种实施例组合:PC式(包括台式计算机);便携式(笔记本电脑、平板电脑、手持设备);另外,AR计算系统还包括了个人电子设备(可穿戴电子设备,例如手表),并具有与各类电子设备之通信的触摸板。

数字身份是元宇宙的关键特征

随着众多品牌、公司甚至国家开始探索元宇宙业务,元宇宙已成为今年最火的流行语之一。尽管元宇宙的开发仍在进行,但技术研究和咨询公司Tchnavio最近的一份报告发现,到年,元宇宙市场规模将达到03.7亿美元。

麦肯锡:消费者未来五年内每天花四到五小时沉浸于元宇宙

麦肯锡最新研究表明,Z世代、千禧一代和X世代消费者可能在未来五年内每天花四到五个小时沉浸于元宇宙(3-D互联网)。

该研究调查了1多名13至70岁的消费者,咨询了从笔记本电脑、智能手机到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的过渡。鉴于消费者目前每天大约小时的流媒体娱乐时间,VR/AR体验未来也有望赶超流媒体介质。

三星AR/VR项目旨在采用人工肌肉执行器实现快速图像聚焦和触觉反馈

三星公布了一项雄心勃勃的AR/VR项目,该项目基于紧凑型人工肌肉执行器实现AR/VR快速图像聚焦和VR控制器触觉反馈。

SamMobil指出,VR/AR沉浸感的两个最大障碍是缺乏可变焦点和触觉反馈。

同样,VR和AR控制器也缺乏触觉反馈深度和多功能性,无法赋予用户与虚拟物品互动时逼真(包括重量)的触感。

罗技推出MtaQust2离耳式耳机“LogitchChorus”

罗技推出了MtaQust2离耳式耳机“LogitchChorus”,售价美元。

Qust2内置了音频功能使头显便于携带与使用,但显然,板载音频在质量和音量方面还有很多不足之处,自Qust2两年前上市以来,罗技就针对这款头显陆续发布了耳机和头戴式耳机,每款耳机都配备了短线缆,增强了配件实用性,不过,在用户体验方面,罗技耳机仍需改进;其中G从音频端口连接左耳的接线方式、以及悬挂的耳机线会破坏VR沉浸感,而头戴式耳机GPro安装在Qust顶部也很麻烦,两者的通病都是将用户与现实世界完全隔绝。

解放全身自由,SurplxVR追踪鞋即将登陆Kickstartr

美国VR专业设备公司Surplx推出了一款未来感十足的运动鞋,以支持用户更逼真进行VR互动。Surplx称,Surplx全身追踪鞋无需昂贵基站和复杂追踪系统,在此过程中即能获得更舒适全身体验。

Surplx创始人AxlChan表示:“虚拟现实代表了在线学习、娱乐、体验的新时代。然而,到目前为止,VR一直受限于交互式导航工具,而基于SurplxVR全身追踪鞋,一切都将改变。”

NVIDIA倡议发展USD,旨在更好建设开放元宇宙和3D互联网

NVIDIA推出了一项广泛倡议,以发展通用场景描述(USD),这是3D世界开源和可扩展语言,并是建设开放元宇宙和3D互联网的基础。

NVIDIA将与USD发明者Pixar、Adob、Autodsk、Simns等其他领先公司合作,以制定多年路线图,将USD扩展到视觉效果之外——使其能够更好支持建筑领域工业元宇宙应用、工程、制造、科学计算、机器人和工业数字孪生。

TaqtilManifstAR工作指导平台已支持MicrosoftAzur远程渲染

Taqtil是美国一家为无办公桌员工提供基于增强现实(AR)工作指导解决方案的提供商,如今已宣布旗下Manifst平台支持MicrosoftAzur远程渲染。

Taqtil表示,该增强功能将使ManifstAR平台兼容MicrosoftHoloLns2,从而为一线员工提供超逼真3D内容支持,基于MicrosoftAzur远程渲染,过去只对CAD工程师开放的数字孪生技术和丰富的3D内容现在可以通过Manifst访问,进而支持企业在沉浸式ManifstAR环境下更顺利完成入职、培训和运营任务。

Arcturus将体积视频工具引入虚幻引擎

美国体积视频工具提供商Arcturus计划将体积视频播放功能引入虚幻引擎,从而使用户能够将真人3D体积文件直接置于虚拟环境。

Arcturus称,从事虚拟制作、游戏设计、建筑等各个领域的内容创作者即将能在数字世界填充木偶角色,以赋予角色完整的范围动作、进而增强场景景深和逼真感,该插件将作为ArcturusHoloSuit平台年第四季度更新的一部分免费发布。

Blippar发布免费无代码AR内容创建工具

瑞典增强现实(AR)内容平台Blippar发布了一款免费无代码AR内容创建工具。

Blippar表示,推出免费无代码AR内容创建工具,“是对创作者呼吁不受限制访问AR工具的回应”,希望新工具能使更多跨行业创作者受益,目前,Blippar平台约有2万名用户。

Blippar首席执行官FaisalGalaria表示:“Wb2.0到Wb3.0的技术演变要求创作者拥有跨平台创作工具,以实现快速便捷内容创作,就如同WordPrss等工具支持零基础用户构建2D网站和博客一样。”

研究人员称,增强现实书籍“a-books”已出现

想象一下,当你阅读一本引人入胜小说的某章节,一名小说中的角色赫然出现眼前,当你手指在页面上触碰角色名字,角色的完整背景故事就会显示在手机屏幕上……

尽管这听起来十分梦幻,但英国萨里大学研究人员表示,上述技术已以“a-books”(增强现实书籍)的形式出现。

在为期六年的项目过程中,该开发团队尝试了各种技术实现方式,最新的方法包括在传统纸张之间嵌入超薄太阳能板,这使得研究人员可以将书籍各类信息注入传统平装书中,这一模式类似于现代电子书。

前往ARDlta传送门,星际迷航日即将拉开帷幕

第三届年度星际迷航日将于下个月在美国洛杉矶斯史克博尔文化中心拉开帷幕,届时官方还将发布一系列重要公告、独特节目以纪念该传奇科幻系列电影以及已故演员妮切尔·尼克尔斯。

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