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不懂游戏,也能开发Unity入门指南 [复制链接]

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先来认识Unity。

作为游戏制作社区极为青睐的开发平台,Unity允许开发人员使用丰富的2D/3D图形和动画表现游戏内容。随着时间推移,Unity还吸纳了团队合作所必需的工具和实践。所以,尽管近期刚刚亮相的竞争平台“虚幻5”引擎带来了电影级别的视觉效果,但Unity凭借着自己丰富多元、易于管理的模块选项仍牢牢占据着可观的市场份额。

说起Unity,很多朋友可能首先想到的就是它在游戏设计和制作方面的强大能力。但除此之外,Unity在PC、Mac、移动和Web等流行计算平台上也能跟C#和.NETStandard完美融合,带来理想的跨机开发体验。再有,Unity也能轻松创建出具有高级视听演示和用户交互机制的应用程序,同时帮助开发者摆脱源代码控制、管道、集成测试或LTM发布之类的麻烦事。

之前说起游戏开发,很多程序员会觉得那是一片充满未知的陌生土地。没错,虽然都是在编写代码,

游戏开发和常规软件开发根本就不在一条战线上。但多

年以

来,这两条战线开始逐渐交汇,“游戏化”也成为软件开发中的新兴趋势、强调以优秀的UI与良好反馈延长用户的使用时间。至于风头正劲的元宇宙概念,无论大家看好还是唱衰,游戏开发平台都将成为开拓这片天地的重要工具。

在本文中,我们就具体聊聊关于Unity开发的那些事儿。虽然Unity不是款简单的工具,但也足以成为一种新的、行之有效的工作方式。下面,咱们就从实现基础说起。

01

/Unity开发:基础知识

/

Unity开发仍在动态发展,新版本中也经常出现一些跟老版本有所冲突的设计。但无论如何,Unity在处理添加/预览组件和工具包管理系统时,始终把一致性放在第一位。下面的演示也仅使用Unity内置工具包。

对于大多数刚刚接触Unity的开发者来说,

需要克服的第一道障碍就是我们无法以纯编程方式完成所有操作。Unity也有前端和代

码编辑器,大部分操作也确实可以通过代码实现,但对象之间的关系会由Unity自主把握。跟其他设计痕迹较强的平台一样,Unity也很坚持自己的“行事风格”。

那么,我们怎么才能在屏幕上跑起一个简单程序呢?准备工作如下:

·某一版本的Unity。

·VisualStudio,熟练的C#开发知识。

·稳定情绪,因为不知道哪一秒心态会崩。

Unity将GameObject设定为基本单元,也就是一个个包含不同组件的容器。我们可以通过GameObject层级结构建立起场景。

02

/构建Unity程序

/

在本教程中,我们不会涉及太多复杂的内容。对于演示项目,我们的目标很简单:按下按钮,并在该按钮上显示文本。

这可以说是最简单的功能设计了。对于任何带有UI的开发平台,按下按钮就相当于响应“HelloWorld”。但以小见大,我们可以从中体会到Unity的设计规则。

这里先从Unity的一项偏好设置说起:

Unity跟VisualStudio直接关联。这很重要,能保证我们无需干预就创建出风格正确的C#解决方案。

总之,回到主事件。我们的Unity应用程序如下:

窗口面板当然可以重新排布,这里仅显示典型设置。左侧的层级面板显示出了我为演示场景构建的内容——整个过程非常简单,鼠标点击就能操作完成。这里可以看到一个CanvasGameObject(也就是名为Canvas的Unity对象),其中包含一个ButtonGameObject,里面又有一个TextGameObject。可以看到,该按钮已经显示在了屏幕中央位置。请注意,我们当前处于“Game”选项卡内,从右侧的Inspector面板可以看到当前按钮里已经包含有多个组件。

Canvas代表按钮所在的背景GameObject。Unity会对2D应用程序做出一些简化,但这里同样可以使用摄像机、或者设置按钮的图像和样式——但简单起见,这里我们不做任何调整。

下面来看Button的组件列表:

最下面的两条需要

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